当年这玩意儿刚出PPT的时候,不少人还真以为它是“Quest杀手”。现在回过头看,这不就是典型的“为了醋包了顿饺子”吗?花七百美金,你买到的是什么?一个LCD屏,一对菲涅尔透镜,再加上一堆恨不得挂满全身的各种配件。说实话,现在谁还有耐心为了玩个VR,像宇航员出舱一样给自己身上绑个DecaMove腰部传感器?玩游戏是为了放松,不是为了参加负重越野训练。
厂商宣传的那个DecaAir无线方案,听着挺美,结果呢?你得带着个沉甸甸的电池包,还得祈祷那点WiFi带宽别在关键时刻掉链子。这种所谓的“无线”,其实就是把线从电脑端换成了脑袋上的一堆发热源。玩半小时,脸部被那块LCD屏烤得发烫,再看那糟糕的PassThrough歪曲率,你会发现这体验还不如直接盯着显示器看。
别跟我提什么SteamVR适配,那玩意儿现在的活跃度大家心里都有数。开发者又不傻,谁愿意为一个销量惨淡、甚至连售后都快找不到人的设备去适配什么眼动追踪和手势交互?大部分所谓的功能,买回来就是为了在设置菜单里点一下,然后确认它确实能用,最后默默把它丢进储物间吃灰。这玩意儿的“吃灰率”绝对是行业顶尖水平,买回家三个月,除了落灰,它唯一的用途就是当你朋友来访时,拿出来显摆一下那几个极其生硬的交互演示。
讲真,如果你不是那种钱多到没处花的极客收藏家,千万别碰这种半吊子产品。VR行业现在就像是个巨大的泡沫,DecaGear这种试图靠堆砌外设来掩盖生态匮乏的套路,早该进博物馆了。别指望它能带给你什么沉浸感,它只会带给你一堆需要充电的电池和满地的线材。