讲道理,当我看到IIS VFX3D这货的时候,我差点以为自己穿越回了千禧年那个互联网泡沫最严重的时期。1800美金买个380x337分辨率的LCD屏幕绑在脸上,这哪是科技产品,这分明是花钱买罪受。那时候的人们到底是有多想不开,才会觉得把这坨重物挂在头上就能“进入虚拟现实”?
咱们来掰扯掰扯这所谓的“规格”:
很多人提到VR总喜欢谈什么“沉浸感”,但IIS VFX3D完美诠释了什么是“为了醋包了顿饺子”。你为了体验所谓的3D,得忍受那惨不忍睹的刷新率和无法定位的定位系统。所谓的开发者生态?在那个年代,除了几款为了证明技术存在而强行开发的Demo,这东西基本上就是个摆设。买它的人,最后无一例外都把它扔在柜子底下吃灰,直到积攒了厚厚一层灰尘,最后被当成电子废料处理掉。
说实话,这种设备的存在就是VR历史上的黑历史。它不仅没能推动行业发展,反而用那廉价的视觉体验透支了用户对虚拟现实的最后一点耐心。现在市面上那些还在吹嘘自己“创新”的厂商,最好把这台机器买回去供着,每天看三遍,时刻提醒自己:不要再搞这种除了贵、重、难用之外一无是处的工业垃圾了。
别问我这东西现在还有没有收藏价值,除非你是专门研究“科技失败史”的考古学家,否则看到它就绕道走,因为你的钱包和视力都经不起这种折腾。